Filópolis, un magnífico ejemplo de diseño de un entorno de aprendizaje de filosofía para no iniciados, que utiliza un interfaz gráfico basado en la metáfora del mundo griego, como medio para introducir el aprendizaje de la filosofía, muy alejado de los aburridos y tediosos pdf. Las preguntas de autoevaluación (llamado estadio olímpico) están realizados con Hot Potatoes
Filópolis, un ejemplo de diseño de un entorno de aprendizaje
de Carlos Almendro -
Número de respuestas: 2
En respuesta a Carlos Almendro
Re: Filópolis, un ejemplo de diseño de un entorno de aprendizaje
de marc marc -
Hola Carlos!
Acabo de descubrir filópolis, y me ha gustado mucho.
Hay mucho trabajo detrás (textos, dibujos...). Los autores son profesores? Hace tiempo que existe esa página?
Saludos desde Valencia también!
Marc.
Acabo de descubrir filópolis, y me ha gustado mucho.
Hay mucho trabajo detrás (textos, dibujos...). Los autores son profesores? Hace tiempo que existe esa página?
Saludos desde Valencia también!
Marc.
En respuesta a marc marc
Re: Filópolis, un ejemplo de diseño de un entorno de aprendizaje
de Carlos Almendro -
Hola Marc,
Te remito a la Web http://www.xtec.es/~lvallmaj/sumofic2.htm , donde explican los créditos e historia de la página.
A mi me gusta por la metáfora de navegación que utiliza, que te anima y motiva para buscar y descubrir más información. Un excelente ejemplo de lo que se denomina flexibilidad cognitiva. La encontré o me encontró, al estilo serendípico, buscando información sobre ética.
Carlos