Filópolis, un ejemplo de diseño de un entorno de aprendizaje

Filópolis, un ejemplo de diseño de un entorno de aprendizaje

de Carlos Almendro -
Número de respuestas: 2

Filópolis, un magnífico ejemplo de diseño de un entorno de aprendizaje de filosofía para no iniciados, que utiliza un interfaz gráfico basado en la metáfora del mundo griego, como medio para introducir el aprendizaje de la filosofía, muy alejado de los aburridos y tediosos pdf. Las preguntas de autoevaluación (llamado estadio olímpico) están realizados con Hot Potatoes

Promedio de valoraciones: -
En respuesta a Carlos Almendro

Re: Filópolis, un ejemplo de diseño de un entorno de aprendizaje

de marc marc -
Hola Carlos!
Acabo de descubrir filópolis, y me ha gustado mucho.
Hay  mucho trabajo detrás (textos, dibujos...). Los autores son profesores? Hace tiempo que existe esa página?

Saludos desde Valencia también!guiño
Marc.
En respuesta a marc marc

Re: Filópolis, un ejemplo de diseño de un entorno de aprendizaje

de Carlos Almendro -

Hola Marc,

Te remito a la Web http://www.xtec.es/~lvallmaj/sumofic2.htm , donde explican los créditos  e historia de la página.

A mi me gusta por la metáfora de navegación que utiliza, que te anima y motiva para buscar y descubrir más información. Un excelente ejemplo de lo que se denomina flexibilidad cognitiva. La encontré o me encontró, al estilo serendípico, buscando información sobre ética.

Carlos