MorphingТехника за анимация, при която се постига постепенно преминаване от едно изображение към друго. Вероятно сте виждали в някои филми как един обект се трансформира в друг, точно за това служи тази техника, естествено не се използва само във филмите. |
Mosaic Графичен браузер за Световната мрежа, който поддържа хипермедиа. Националната асоциация за суперкомпютрите (NCSA - National SuperComputer Association) е създала браузера Mosaic, който бързо станал индустриален стандарт. Все пак, в средата на 90-те Netscape Communications и Microsoft заливат пазара с браузери с по-богати възможности (Netscape Navigator и Internet Explorer), които радикално са предефинирали Мрежата. Терминът "Mosaic" понякога неправилно се използва като синоним на World Wide Web. |
MP3Стандарт за компресия на звуци без забележима загуба в качеството. Позволява звука да бъде с качество на CD при положение, че е компресиран 11 пъти! За възпроизвеждане на звук във формат MP3 е нужен плеър - например WinAMP, Sonique (това са двата най-добри и безплатни), или някой друг подобен. За възпроизвеждане на MP3 е необходим и процесор Pentium 100 MHz или по-мощен с 16 MB RAM, за да слушате MP3 и да вършите нещо друго ще ви трябва по-мощна машина. Плеъри за MP3 съществуват за всяка разпространена операционна система. |
MPEGФормат за компресиране на видео и / или аудио, не бива да се бърка с Motion-JPEG |
Multimedia Използването на компютрите за да покажат текст, графики, видео, анимация и звук заедно. |
NetiquetteКомбинация от думите "Нет" (мрежа) и "етикет", означава спазването на правила за поведение във виртуалното пространство (в мрежа и Интернет въобще). Ключовият елемент в Нетикет-а е да се помни, че на другия край на връзката стоят живи хора, и обидни коментари или действия си остават обидни дори и да не можеш да видиш събеседника си. Други правила на нетикет-а са да не се генерира излишен трафик и да се пести времето на другите - например като се избягва пращането на нежелани файлове. |
NetworkДва или повече свързани компютъра. Най-често срещаните мрежи са: LAN (Local Area Network) - локална мрежа: Компютрите са близко един до друг, например в една и съща стая или сграда; WAN (Wide Area Network) - глобална мрежа: Компютрите са географски отдалечени и са свързани с телефонни линии или радио вълни. |
NFSПротокол, създаден от Sun Microsystems. Той позволява на компютър да работи с файлове през мрежа, като че ли са локални, намиращи се на същия компютър. Този протокол е включен в продуктите на повече от 200 компании и сега де факто е Интернет стандарт. |
NNTPПротокол за мрежов обмен на новини - стандарт за разпространение, достигане, получаване и публикуване на статии (съобщения). Съществуват много популярни програми, които ви помагат да се ориентирате в изобилието на информация, съдържащо се в usenet. |
OCRСофтуер позволяващ да се разпознава текст от скенирани изображения, като в последствие се извежда обикновен текст. Изходният текст може да се променя посредством обикновен текстов редактор. |
OpenGLГрафична библиотека (API) създадена и подържана от Silicon Graphics . Тя има за цел да улесни и стандартизира програмирането на 3D апликации. Основен конкурент е Direct3D библиотеката създадена от Microsoft. |
OverclockПроцес на промяна на честотите на работа на системната шина, процесор, памет, видеокарта, подаваното напрежение, като по този начин се постига подобряване на скоростта и производителността на компютъра. Това миже да бъде постигнато посредством промяната на джъмпери от дънната платка или подходящ софтуер, който дава възможност да бъдат променяни тези стойности. |
PacketТермин, използван за единица информация изпращана по дадена мрежа. Когато изпратите или поискате дадена информация, тя бива разделенена на пакети, които се срещат отново в крайната точка и биват събрани в едно. |
PAPЕдин от многото начини за проверка, които могат да бъдат използвани при свързване към даден ISP. PAP ви позволява да влезете автоматично, без да се налага да използвате терминален прозорец, където да напишете вашето потребителско име и парола. Едно предупреждение за PAP: паролите са изпратени към вашият ISP като прост текст, което значи че няма защита ако някой "подслушва" вашата връзка. |
PCIстандарт за свързване на допълнителни устроиства към дънната платка на компютъра. На външен вид PCI разширителните слотове приличат на AGP, но работят на по-бавна честота от 33 MHz, което ги прави идеални за свързването на повечето по-бавни устройства в компютъра, като например звукови карти, модеми, мрежови карти и др. По-старите видеокарти също използваха PCI стандарта за свързване, но с нарастването на нуждите скорост от 33 MHz стана малка за модерните 3D ускорители, затова те използват основно AGP нтерфейса, предлагащ неколкократно по-висока скорост на трансфер. |
PINGНай-простият начин да проверите или засечете времето на отговора на дадена Интернет връзка. PING поисква отговор от даден Интернет хост и чака отговор (PONG). Когато изпращате PING до даден адрес, вие получавате отговор казващ ви колко секунди е отнело за да бъде направена връзката. PING клиенти съществуват за повечето платформи, или вие можете да използвате UNIX или Windows 9x промпта за да извикате PING командата директно. |
PixelБуквално точка. Екрана на всеки монитор е съставен от определен брой точки, които могат да бъдат включвани и изключвани, когато е включена дадена точка тя има определени свойства, като цвят например. Когато тези точки променят свойствата си, се променя и изображението на екрана. |
PnPВъзможност разработена от Microsoft за автоматично разпознаване на ново устройство, когато то бъде включено в компютъра. Така не е нужно потребителят да указва на операционната система, че е добавено ново устройство. Появява се за първи път в Windows 95. |
POPПротокол предназначен да позволява на потребители поотделно да четат mail от даден сървър. Има три версии: POP, POP 2 и POP3. Когато email е изпратен към вас, той бива съхраняван на сървъра докато бъде проверен от вас. Веднъж като се идентифицирате, POP е използван да прехвърли email-а от сървъра към вашата пощенска кутия на вашата машина. |
PostingИзпращането на дадена статия към Usenet група или поставянето на съобщение на даден BBS. |
PostmasterЧовекът, с който можете да се свържете на даден сайт за да питате за информация относно сайта или да се оплачете от поведението на някой от потребителите. |
PPPПротокол, който осигурява метод за изпращане на пакети през point-to-point линкове. PPP е един от най-популярните методи за dial-up свързване към Интернет, тъй като ви позволява да използвате и други стандартни протоколи (като IPX, TCP/IP) чрез стандартна телефонна връзка, но също така може да бъде използван за LAN свръзки. |
ProtocolНай-просто казано, езикът използван между компютрите с цел да им помогне да обменят информация. По-технично, това е общоприет формат на съобщенията и правилата, които два компютъра трябва да спазват за да обменят тези съобщения. Протоколите могат да описват детайлите на ниско ниво при машина-към-машина връзки ( като например, редът в който битовете и байтовете трябва да бъдат изпращани по дадена връзка ) или обмен на високо ниво между програми за разпределение (начинът, по който две програми прехвърлят файл по Интернет). |
RAIDНачин на записване на дадена информация на няколко хард-диска, като по този начин операциите по четене и записване се осъществяват едновременно и се постига по-добра скорост. Това разделяне на информацията на няколко места, удължава и живота на хард-дисковете. За операцйонната система всички устройства свързани посредством RAID, се интерпретират като едно голямо логическо устройство. |
Real timeБукв. "реално време". Моментален отговор от компютърна система. Може също да се ползва за събития, симулирани на компютърна система със същата скорост, с която биха се случили в реалния живот. |
Refresh rateЧестотата на опресняване на изображението показвано на монитора. Измерва се в Hz (херцове), като колкото е по-ниска честотата на опресняване, толкова по изморително е това за очите на човека използващ дадения монитор. Вероятно сте забелязали един интересен факт, когато гледате по телевизията сниман монитор на компютър се забелязва една по светла линия която минава бавно през екрана на монитора, това се дължи на разликите в честотите на опресняване на телевизора и на монитора. |
ResolutionРазделителната способност на монитора. Измерва се в точки, като например 800x600, това значи че в момента на монитора се изопбразяват 800 точки на ред по хоризонталата и 600 точки на стълб вертикално, или общо 480 хиляди точки на целия екран. |
RISCПроцесорна архитектура, при която процесора разполага с по-малък набор от инструкции оптимизирани за извършването на определени задачи. Такива процесори се използват в лазерни принтери, конзоли други устройства, които се нуждаят от процесор за обработка на определен вид информация |
RouterРутер, маршрутизатор - устройство, което препраща трафик между мрежи. Решенията за препращане на трафика се правят въз основа на информация за слоя на мрежата и маршрутни таблици, често построени от протоколи по маршрутизацията. |
RОМПамет, съдържаща информация, която може само да се чете, без да се променя. |